
重點整理:
1. AR/VR技術為我們揭示了一個前所未見的虛擬世界,然而這背後也伴隨著各種挑戰與困惑
2. 這篇文章將帶你深入了解這些前瞻技術的優勢與短處,並探討其可能帶來的影響
2. 這篇文章將帶你深入了解這些前瞻技術的優勢與短處,並探討其可能帶來的影響
揭開虛擬實境的面紗
近年來,虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)技術已經迅速發展,成為我們生活中不可或缺的一部分。從遊戲娛樂到職業訓練,甚至是醫療保健,這些技術已經改變了我們的生活方式。然而,這些變化並非毫無問題。VR和AR裝置帶來的新問題和挑戰也已經出現。
其中,一個被許多人關注的問題就是視覺調節和集中深度感知的問題。為了理解這個問題,我們需要首先理解虛擬環境中的攝像機和感測器的位置問題。
視覺調節與深度感知的挑戰
攝像機和感測器的位置對於虛擬實境(VR)或擴增實境(AR)裝置的使用者來說,是一個至關重要的因素。這兩者的位置會直接影響視覺深度感知和視覺調節,這兩者對於使用者在虛擬環境中的體驗至關重要。
如果攝像機和感測器的位置擺放得不合理,那麼在短距離內,視覺深度感知和視覺調節的準確度可能會大大降低。比如說,當我們的手靠近眼睛的時候,任何的誤差都可能被放大。在極端情況下,如果使用者的手在眼睛的上方或者接近眼睛,這個問題可能會更加嚴重。
許多試驗都已經顯示出,當攝像機的位置和使用者視線的中心點存在偏差時,可能會導致視覺調節問題。而這個問題在長時間使用後可能會變得越來越嚴重。
聚焦調節與視覺舒適度的矛盾

然而,即使我們解決了上述問題,AR/VR裝置在聚焦調節(Vergence Accommodation)方面的挑戰也是難以避免的。聚焦調節與視覺舒適度的矛盾(Vergence Accommodation Conflict,簡稱VAC)是虛擬現實和3D電影產業中眾所周知的問題。
VAC的發生是因為眼睛在觀看不同視點的影像時,會自動調節視線和焦點,但這兩者並非總是能對應得上。當視線和焦點的調節出現不同步的時候,就會導致視覺不適。這就是我們為什麼看3D電影或者使用VR裝置一段時間後,會感到眼睛疲勞或者頭痛的原因。
遺憾的是,目前市場上並未有產品能夠有效解決這個問題。即便有一些技術嘗試去解決,但往往都需要付出影像品質、硬體複雜度提升以及更多的處理能力的代價。即使問題難解,但並不表示我們能夠忽視它。
真實世界與虛擬世界的掙扎
真實世界的一個不可忽視的特性是,它有著無窮的焦距距離,而且物體可以在用戶的任何距離處。這就是說,我們的視覺系統必須能夠應對這種無窮的變化。而對於虛擬現實來說,這無疑是一個巨大的挑戰。
在現實世界中,我們的眼睛會進行快速的視覺掃描,這稱為“saccades”。只有我們視覺的中心部分才有顯著的分辨率和色彩區分能力,而我們的大腦會將每次掃描獲取的信息整合起來,形成我們對世界的認知。然而,在虛擬現實中,我們所看到的影像並不會像真實世界那樣隨著我們的視線變化而變化,這就可能導致我們的視覺系統察覺到某些不正確的信息,從而產生不適感。
總的來說,儘管AR/VR技術帶來了無窮的可能性,但它同時也帶來了一系列新的問題和挑戰。我們不應該忽視這些問題,而是要積極尋找解決方案,以便讓AR/VR技術真正的走入每個人的日常生活中。我們需要問的是:我們是否準備好接受這種技術帶來的挑戰,並找到適合的解決方案,讓它真正融入我們的生活?