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科技

NvidiaGPU架構:從Tesla到Pascal的精彩旅程

撰寫日期:

撰寫作者:

Ryan

標籤:

Nvidia

重點整理:

1. 一場從2006年到2018年的時光旅行,深入探討NvidiaGPU架構的驚人進步與未來的可能性

2. 這是一個結合科技與創新,帶領我們進入GPU世界的奇妙之旅

顛覆舊觀念:從SIMD到SIMT

身為科技迷的各位,你們有沒有聽過SIMD和SIMT呢?這兩個名詞在今天的科技世界裡相當重要,影響著我們的生活與工作。SIMD(Single Instruction, Multiple Data)與SIMT(Single Instruction, Multiple Threads)是兩種計算機架構,實際上影響著我們使用電腦和其他設備的效能。

過去我們都習慣使用的是SIMD架構,但是在近年來,SIMT架構已經逐漸取代了SIMD,成為了新的主流。這個變革的關鍵在於,SIMT架構能更有效地處理大量的數據,對於今日大數據的世界來說,這無疑是一個重要的優勢。

你可能會問,這對我們有什麼影響呢?我們一起來探討一下。

為何我們需要SIMT?

首先,讓我們回顧一下SIMD的運作方式。在SIMD架構中,單一指令會同時對多個數據進行操作。這在需要大量運算,但運算方式相同的情況下非常高效。然而,當我們的需求變得更為複雜,例如需要針對不同的數據進行不同的運算時,SIMD就顯得力不從心了。

這時候,SIMT就派上了用場。SIMT與SIMD類似,同一指令也會對多個數據進行操作。但是,SIMT允許每個線程有自己的指令計數器,這意味著每個線程都可以進行獨立的運算。換句話說,我們可以讓不同的線程對不同的數據進行不同的運算,而且這些運算可以同時進行。

你可能想知道,這種架構的變化對我們有什麼具體的影響。實際上,SIMT對於大數據的處理有著極大的優勢。我們可以從Nvidia的例子中看到這一點。

Nvidia的創新之舉

GPU

從2006年起,Nvidia的GPU設計已不再與渲染API的邏輯階段相關聯。他們在GeForce 8800 GTX上推出的"統一"Tesla架構,成功解決了不斷增長的複雜性問題。

在此之前,設計師必須預估瓶頸位置以適當地平衡每個層次。但隨著DirectX 10的另一階段——幾何著色器的出現,Nvidia的工程師們發現自己面臨著一項艱鉅任務:在不確定一個階段將會被多大程度採用的情況下,平衡一個封裝晶片。

Tesla的出現改變了這一困局。在Tesla架構下的G80封裝晶片中,不再有分層之分。取而代之的是,新的串流多處理器(Stream Multiprocessor, SM)可以運行頂點、碎片和幾何"內核",而且不再有區分。同時,這種架構也讓負載平衡自動化了。

換言之,不再需要SIMD,"著色器單元"現在已經成為"核心",每個時鐘週期都能處理一個整數或一個浮點32指令。SM以32線程的組合收到線程,我們稱之為"經緯線"。理想情況下,一個經緯線中的所有線程將同時執行相同的指令,只是在不同的數據上,這也就是SIMT名稱的由來。

這種改變讓Nvidia的GPU變得更加強大,更加適應日益增長的數據處理需求。同時,它也對整個科技界的發展產生了深遠的影響。

超越過去,邁向未來

從2006年的Tesla到2010年的Fermi,再到2016年的Pascal,我們可以清楚地看到Nvidia架構的進步。每一次的變革,都帶來了更高的效能,更好的能源效率,以及更多的功能。

在Fermi架構中,Nvidia進一步加強了對於線程的處理,並進行了大量的優化,使得其性能有了顯著的提升。而在Pascal架構中,我們更是看到了Nvidia在技術和設計上的前瞻性,為GPU的未來發展鋪平了道路。

我們也可以看到,Nvidia一直在努力提升自己的技術,並以開創性的方式去應對各種挑戰。這種精神,正是我們作為消費者和科技愛好者所欣賞的。在未來,我們可以期待Nvidia將會帶來更多的創新,並為我們的生活帶來更多的便利。

在此,我們可以思考一個問題,如果Nvidia能夠持續推進這種技術革新,那麼,我們將如何適應這樣的變化?我們又應該如何利用這些新的技術,來提升我們的生活品質?這將是一個值得我們深入探討的問題。

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